2010. április 28., szerda

Travian jelszó tipp 3

Elkerülendő jelszóválasztási stratégiák

A jelszavak létrehozására használt általános módszereket a bűnözők is ismerik. Néhány módszer a könnyen megfejthető jelszavak elkerülésére:

Ne használjon sorozatokat vagy ismétlődő karaktereket. Az „12345678,” „222222,” „abcdefg” vagy a billentyűzeten egymás mellett lévő betűk nem biztonságos jelszavak.

Ne használjon hasonló megjelenésű helyettesítő szimbólumokat vagy számokat. A bűnözőket vagy más, a jelszavak feltörésében járatos rosszindulatú felhasználókat nem tévesztik meg a hasonlóságon alapuló elterjedt karaktercserék, például ha az „i” helyett „1” vagy az „a” helyett „@” karaktert használ („M1cr0$0ft” vagy „P@ssw0rd”). A karaktercserék akkor hatékonyak, ha más technikákkal együtt nehezíti velük jelszavát: pl. hosszú jelszó, hibás helyesírás, kis- és nagybetűk vegyes használata.

Ne használja bejelentkezési nevét. Saját vagy szerettei nevének, születési évének, személyiigazolvány-számának vagy hasonló adatainak semmilyen része nem alkalmas jelszónak. A bűnözők legelőször ezekkel próbálkoznak.

Kerülje bármely nyelv szótári szóalakjainak használatát. A bűnözők fejlett eszközök segítségével hamar feltörik a szótári szavakon alapuló jelszavakat, még akkor is, ha azokat visszafelé betűzi, szokványos helyesírási hibákat vét benne vagy karaktercserét alkalmaz. A káromkodások vagy obszcén kifejezések használata sem jelent védelmet.

Ne használjon mindenhol egy jelszót. Ha bármely számítógépet vagy on-line rendszert feltörnek, ahol ezt a jelszót használja, az összes többi, ezzel a jelszóval védett adata is hozzáférhetővé válik. Alapvető, hogy különböző rendszereken különböző jelszavakat használjon.

Ne tárolja jelszavait az interneten. Ha rosszindulatú felhasználók hozzájutnak az interneten vagy hálózati számítógépen tárolt jelszavakhoz, hozzáférhetnek minden adatához.

2010. április 26., hétfő

Travian jelszó tipp 2

Nehezen megfejthető, de könnyen megjegyezhető jelszó létrehozása 6 lépésben

A következő lépések segítségével nehezen megfejthető jelszót hozhat létre:

1.

Válasszon egy mondatot, amelyre könnyen vissza tud emlékezni. Ez szolgál alapul nehezen megfejthető jelszavához vagy jelmondatához. Könnyen megjegyezhető mondatot válasszon, például: „Aladár fiam három és fél éves múlt”.

2.

Ellenőrizze, hogy a számítógép vagy az on-line rendszer támogatja-e a jelmondat közvetlen bevitelét. Ha használhat jelmondatot (azaz szóközöket a karakterek között), tegye azt.

3.

Ha a számítógép vagy az on-line rendszer nem támogatja a jelmondatokat, alakítsa át jelszóvá. A fenti mondat szavainak kezdőbetűiből állítson össze egy új, értelmetlen szót. A fenti példamondat alapján az eredmény az „afhéfém” szó lesz.

4.

Nagy-és kisbetűk, illetve számok vegyes használatával nehezítse a jelszót. Betűcserék és rossz helyesírás használatával még jobb eredményt érhet el. Tegyük fel, hogy a fent példában elírja az Aladár nevet, vagy a „három” szót felcseréli a 3-as számmal. Számos megoldás létezik, de minél hosszabb a mondat, annál összetettebb lesz a jelszó. A jelmondat így alakulhat át: „AlaBár fiJam 3 és fél Éwes múLt." Ha a számítógép vagy az on-line rendszer nem támogatja a jelmondatokat, hasonló módszerrel alakítsa át a fenti rövid jelszót, például így: „Af3éfÉm”.

5.

Végül cseréljen ki egyes betűket különleges karakterekkel. Használhat betűkre emlékeztető szimbólumokat, összevonhat szavakat (a szóközök törlésével), és egyéb módszerekkel is nehezítheti a jelszót. Ezekkel a trükkökkel a következő jelmondat vagy (a kezdőbetűk felhasználásával) jelszó hozható létre: „AlaBár łiJam 3é$ fél Éwes múLt”. illetve „Ał3fÉm”.



2010. április 24., szombat

Travian jelszó tipp 1

A nehezen megfejthető jelszó ismérvei

Az a nehezen megfejthető jelszó, amely a támadó szemében véletlenszerű karaktersornak tűnik. A következő feltételek segíthetnek a jelszó létrehozásában:

Legyen minél hosszabb. Minden egyes karakterrel sokszorosan növeli a jelszava által nyújtott biztonságot. A jelszavak legalább 8 karakter hosszúak legyenek, ideális esetben 14 vagy annál többkarakterből álló jelszavakat kell megadni.

Számos rendszer a szóköz használatát is támogatja a jelszavakban, így több szóból álló mondatot („jelmondatot”) is alkothat. A jelmondatot többnyire könnyebb megjegyezni, mint az egyszerű jelszót, ugyanakkor hosszabb is, így nehezebb eltalálni.

Vegyesen tartalmazzon betűket, számokat és szimbólumokat. Minél többféle karaktert használ jelszavában, annál nehezebb azt megfejteni. További fontos tudnivalók:

Minél kevesebb karaktertípust tartalmaz a jelszó, annál hosszabbnak kell lennie. A csak véletlenszerű betűkből és számokból álló, 15 karakteres jelszót mintegy 33000-szer nehezebb megfejteni, mint a billentyűzet összes karakteréből válogatva létrehozott 8 karakteres jelszót. Ha a jelszó nem tartalmazhat szimbólumot, azonos szintű védelemhez lényegesen hosszabb jelszót kell létrehoznia. Az ideális jelszó hosszú, ugyanakkor változatos karakterekből is áll.

A teljes billentyűzetet használja, ne csupán a leggyakoribb karaktereket. A „Shift” billentyű és egy szám egyidejű lenyomásával megadott szimbólumok gyakorta szerepelnek jelszavakban. A jelszó sokkal nehezebben megfejthető, ha a billentyűzeten elérhető összes szimbólum segítségével hozza létre, ideértve azokat a központozási jeleket, amelyek nem a billentyűzet felső sorában találhatók, illetve az ön által beszélt nyelvek egyedi karaktereit.

Könnyen megjegyezhető, de mások számára nehezen kitalálható szavakat és kifejezéseket használjon. Jelszavait és jelmondatait a legkönnyebben úgy jegyezheti meg, ha felírja azokat. A közhiedelemmel ellentétben nem baj, ha az ember felírja a jelszavait, csak a biztonság és hatékonyság érdekében megfelelő védelmet kell nyújtani azoknak.

Általában véve a papírfecnire firkantott jelszavakat sokkal nehezebb megszerezni az interneten, mint a jelszókezelő programok és weboldalak vagy egyéb szoftveres tárolóeszközök segítségével tárolt társaikat.

2010. április 19., hétfő

Travian Mese


Az idő jött
Most hogy a napok rövidülnek és az éjszakák hidegebbé válnak, az emberek Travianben rájönnek, hogy ennek a kornak a vége közeli. A dicsőséges csaták elhalványító történetei és az elmúlt korok nagyképű épületei voltak minden az maradt ez látszik. De az emberek eldöntötték, hogy ennek nem kellene annak az útnak lennie, amit ennek a kornak be kellene fejeznie. Egy csodának testalkatnak kellene lennie, a végtelen nagyság és hatalom egy épülete. A világnak ez a csodája egyesíteni fogja Travian lakóit. Szomorúan mindazonáltal a világ dicsőséges csodáira vonatkozó tudás most elveszett - vett sírokba mostanra vágyakozz halott ősök. Épp azelőtt az emberek elvesztették a reményük egészét, a sors odavezette a figyelmüket a Natars ősi törzséhez. Lehet, hogy az a törzs, ami már sok kort és véres csatát élt túl, még mindig birtokol az építési tervek közül néhányat, amire a világ csodái miatt volt szükség, de egy hátborzongató és eldritch*érzés látszott belőlük és ebből ered kellene venni vágyakozik...

A Natar meséje
Egyszer jóval előtte a rómaiak lerohanták Traviant az most Gauls szabad törzseit és teutonokat ejtette rabul a Natars. A Natars volt egy olyan nagyon különös törzs, amit régóta elfelejtettek volna, ha ez nem támogatta azt, hogy a meséket még mindig mondták szoptatós dajkák és öreg banyák.
A Natars egyszer uralkodott Travian egésze fölött és a hatalmuk és kegyetlenségük egészében, ami nekik volt, egy minden-azokra az elemi erőkre vonatkozó ölelkező tudás, amiket soha nem múlnának felül. Csak keveset ismernek erről a törzsről csak egy egyetlen szemtanú a jelentés túlélte az elmúlt korokat. Egy Golden Citynek ez a jelentésleírása megmond bárki veszi a fáradságot, hogy olvassa azt egy dicsőséges templomról, ami a város központjában helyezkedett el, a leírhatatlan nagyság és hatalom világának egy csodája. Valamint az ember azt mondja, hogy vannak olyan titkos és misztikus helyek, ahol ezeket a templomokat kiegyenesíthetik. Helyek az, hogy lehet, hogy a bölcsesség és tudás a Natarsről hol vannak, forrás még egyszer rabul ejteni Traviant.

A Natar terve
Mindazonáltal, a Natars vannak a sajátjuk tervei és magukat a szabad törzseket akarja rabul ejteni azáltal, hogy építi a világ egy csodáját. De bárki kiegyenesít a helyükben levő világ egy csodája meg fogja valósítani annak a végső célját, hogy egyesíteni fogja Traviant a darab és összhang egy világában.
Végül az ember látni fogja, hogy Travian szabad emberei képesek, hogy teljesítsék-e ezt a merész és dicsőséges tettet. A jövő történetei, végrendelet ők láss hozzá a bátor szövetségekhez vagy az eldritchhez* Natars?

(webfordító fordította :))

2010. április 17., szombat

Travian szövetségi szabályzat minta 1

1.Szövetségesek:
Szövetségest, MNT-st nem támadunk, és nem kémlelünk. Még akkor sem, ha ő támadott. Amennyiben szövetségest támad valaki, akkor a sértett úgynevezett ellenőrző kémlelést küldhet.
Ez azt jelenti, hogy maximum 1 db kémmel kémleli a támadót, hogy az anyaklán ellenőrizhesse a támadó falvában rendelkezésre álló haderőt.
Nincs visszatámadás. Ilyenkor a klánvezérhez vagy diplomatához fordulva jelezni kell a támadást és a károkat fa agyag vas búza nyersanyagokra lebontva, amivel a klánvezér (diplomata) a szövetséges, MNT-s klánhoz fordulhat. Ha nincs kártérítés, a játékost kidobatjuk, illetve a klánnal fizettetjük meg az okozott károkat. Ha egy olyan játékos támadott, aki törlés alatt volt, a szövetséges, MNT-s klán fogja kárpótolni a szenvedő alanyt.
Amennyiben valaki szövetséges játékos elleni bevédésnél segédkezik, azt azonnali kidobással kell büntetni, amennyiben bizonyíthatóan /vélhetően/ tisztában volt vele, hogy ki ellen küldött védőket.

2.Falu alapítása:
Klán társ, szövetséges 7X7-esébe való költözés, pl egy 9-15 búzás falu... De vonatkozik ez bármilyen más típusúra is. Ha egy klán társ, szövetséges 7X7-esébe szeretnénk költözni, meg kell őt keresni egy levélben és várni a válaszára. Ha elutasítja a mellé való költözést, illetve a megkérdezése nélkül települ valaki oda, lekatapultozható a falu. 7X7-en kívüli faluk alapítása: aki gyorsabb, azé a falu. Nincs profilba való kiírás és 120 falu felsorolása... Aki gyorsabb, az megnyerte magának a falut.

Főfaluval másik klán területére költözni tilos - ez azt vonja maga után, hogy szabadon katázható lesz a falu. Mellékfaluval másik szövetséges területére költözni előzetes egyeztetés után lehet. Az egyeztetés mindig a 2 fél diplomatáján keresztül történik, ahol a döntéshozók a szövetségi érdekeket az egyéni ambíciók elé helyezik.

// FONTOS: a klán saját költözési rendje felülírja a saját kitelepülős területünkre vonatkozó részt, mivel szigorúbb. Megtalálható a vezetői közlemények/költözés topicban. //

3. Oázisok:
Agyag, fa és vas oázisok esetében azé az oázis, aki hamarabb befoglalja.
Mivel kiemelten fontos szerep jut a búzás oázisoknak, ezért ezekre a következő szabályozást alkalmazzuk:
- Elsőbbséget élveznek bizonyos falvak az alábbi sorrendben.
1.) 15 búzás főfalu
2.) 9 búzás főfalu
3.)Normál főfalu
4.) 15 búzás nem főfalu
5.) 9 búzás nem főfalu
Amennyiben normál falvakról van szó, akkor annak a javára kell dönteni, akinek kevesebb oázisa van. Tehát ha „A” játékos már rendelkezik egy oázissal, viszont „B” még nem, akkor „B” a kedvezményezett.
Ha nem áll fenn ilyen különbség, akkor azé az oázis, aki hamarabb befoglalja. (kivételes esetben a klán vezérek megegyezhetnek, hogy adott játékos javára döntenek, mert pld támadó sereget épít, ám ehhez mindkét fél hozzájárulása szükséges)
4.) Szövetségi döntések
A szövetséget alkotó klánok vezetői bizonyos kérdésekben közösen döntenek. Mivel a klánok közös külpolitikát folytatnak, ezért bármelyik klán megvétózhatja egy új szövetség megkötését.
A szövetség belső szabályait szavazással hozza létre, illetve fogadja el. A szövetség döntéseit 2/3-os többséggel kell megszavazni. A szövetség bővítése 100%-os egyetértést igényel minden tagtól. Az ilyen szavazásoknál klánonként ebben a szobában mindig 1 ember szavaz.

2010. április 14., szerda

Travian TÁMADÁS Tipp 7

Katapult:

Katapultos támadás ami jó, mert ha bemegy a célponthoz akkor maradandó kárt okoz. Viszont a romboláshoz kell katapultból mennyiség is! 10-es nyersanyag mezők lelövéséhez 17-18 katapult kell, 20-as épület leszedéséhez 75-80. Dupla lövés azt jelenti a katapultjaid fele lövi az egyik célpontot, másik fele a másikat, így célpontonként csak fele katapulttal számolj, azaz ha két darab 20-as szintű épületet akarsz lelőni dupla lövéssel az 150 katapultot, igényel!

2010. április 11., vasárnap

Travian VÉDEKEZÉS Tipp 2

Milyen tényezők emelhetik egy bevédésnél a védelem mértékét ?


- fal
- rezi/palota
- páncélkovács (minden faluban, ahonnan vannak védők)
- csapdakészítő
- hős
- kőfaragó
- van olyan ereklye is, ami ad asszem
- és hogy milyen a védőegység
- +10% védelmi bónusz arannyal

2010. április 8., csütörtök

Travian TÁMADÁS Tipp 6

Falbontó:

Olyan helyre, ahol feltételezhetően lesz védelem, oda nem ütünk falbontó nélkül. Ugyanis a falbontó a csata előtt csökkenti a fal szintjét és ezzel kevesebb lesz a célpont védelme is. 20-as romai falhoz 80 falbontó, 20-as gall falhoz 160 falbontó, 20-as germán falhoz 240 falbontó kell. Római ellen kell leginkább vinni a falbontót, mert az adja a legnagyobb bonuszt és az a legsérülékenyebb. Ez alapján 40-50 falbontó a minimálisan ajánlott mennyiség. Vegyétek nagyon komolyan a falbontót, egy komolyabb ütésben ez simán több száz, sőt több ezer egység túlélését is jelenti.

2010. április 3., szombat

Travian TÁMADÁS Tipp 5

Fake:

Legyen hihető. Az a jó fake, ami akár lehetne valós is, egy nem igazán hihető támadásra úgyis tudják, az fake lesz. Katapult sebességű fake mindig normál támadás. Időzített támadásoknál a fake is időzített kell, legyen, ha mondjuk 3 játékos üti a megbeszélt időben a falut, akkor a célpont egy másik (több) falujára ugyanabban az időben kell érkeznie a fakeknak szintén időzítve!

A célpontnak, amikor megnézi a bejövő támadásokat a falvain teljesen, ugyanazt kell látnia, így nem fogja tudni, hogy melyik is a valós. Nem a seregek indítása számit, az érkezés, az nem jó módszer, hogy indítod a valós sereget és ugyanakkor indítod a fáké-t is. Megérkezniük kell ugyanakkor!