2010. január 31., vasárnap

Travian cuccok 4

Igen! Ez már hiányzott volna, ha nem jelenik meg!
Travianos nyakkendő!

Ha vagy annyira bátor, hogy egy ilyen nyakkendővel jelensz meg a munkahelyeden akkor biztos sikered lesz a travianos „kollégáid” körében!


Utóirat: A BÁTRAK KORÁN HALNAK!

2010. január 30., szombat

Travian VÉDEKEZÉS Tipp 1.2

Időzítés:



Sokszor nagyobb károkat lehet okozni egy időzített védelemmel, mint ha beállsz az egész támadás elé. Leginkább foglaláskor szokott értelme lenni, amikor beteszel párszáz (ezer) védekező katonát a tisztogató ütés és a foglaló főnökök közé, kinyírva ezzel a főnököket.
Ha a két csapat között több mint 1 másodperc van, akkor egyszerű a helyzet, ha egymás utáni másodpercben jönnek, akkor a védelemnek a tisztogató támadás másodpercében kell érkeznie (akkor az első támadás után, de a következő elé érkezik meg -
Azonos másodpercben érkező seregeknél az indulási sorrend alapján érkeznek meg, aki előbb indult az ér oda előbb


Szintén jó móka, amikor foglalás ellen úgy építed vissza a rezidenciát, hogy a tisztogató/katázó támadás után de a főnökök előtt épüljön meg az egyes szintű rezidencia, mert így, amikor a katapult jön még nincs rezidencia és lelőni se tudja, amikor a főnök jön, akkor meg már van... Ezek alapján látszik a jobb játékosok miért szoktak a sima támadásukat és a foglalásokat is fakelni, hogy a célpont ne tudjon időzíteni.

2010. január 29., péntek

FALU FEJLESZTÉS TIPP 1.3

Védő játékos falvai:

Mivel a védők ellentétben a támadókkal csak támogatásba mennek, így egyesülnek egy adott falúban. Mindegy hány faluból érkeznek, a számuk a döntő a támogatott faluban.


Ebből is látszik, itt nem domináns, hogy egy faluban vagy többen gyártották őket.

Egy védő játékosnak érdemes kifejleszteni az összes falvában a 20-as páncélkovácsot, de jó, ha egy faluban, csak egy adott egység páncélját húzza 20-ra. Egyik faluban a gyalogos egységet, és itt kifejlesztheti a nagykaszárnyát, a másikban a lovas védők páncélját, és hozzájuk a nagyistállót.

2010. január 28., csütörtök

Travian Humor 3

Háromezer római áll az Alpoknál. Velük szemben 3 millió germán. A vezér vakarja a fejét és mondogatja:


...Ajaj, ajaj... de nagy bajban vagyunk...


...Csak nem fél Kastus bátyám?


-Mondja az egyik társa.


...Fél a nyavaja!


Azt nem tudom hova temetünk ennyi germánt?!

2010. január 27., szerda

Travian Cuccok 3

Igen! Ez már hiányzott volna, ha nem jelenik meg!



Travianos egéralátétet a népnek!

2010. január 26., kedd

Travian Humor 4

A Travian a gyermeked óvnod és gondoznod kell!
Már a múlt században is így volt:

2010. január 25., hétfő

Travian VÉDEKEZÉS Tipp 1.1

VÉDEKEZÉSEK:




Katapult nélküli (sebességből számolhatod van-e a támadásban katapult), illetve fosztogató támadások elleni legjobb védelem a kitérés. Ha nincs a faluban leverhető katona, és nincs elvihető nyersanyag se, akkor a támadó egyszerűen csak fölöslegesen túrázott egyet. Üti a nagy semmit és hazaviszi a nulla zsákmányt. Ezért a legegyszerűbb, ha jön rád fosztogató vagy katapult nélküli rendes támadás, hogy elköltöd, átküldöd a többi faluba a nyersanyagot, a sereget meg kiküldöd a faluból (mondjuk megütsz valakit, vagy támogatásba küldöd egy másik faludba, vagy ütés előtt fél perccel kiküldöd valahová és becsapódás után visszahívod (másfél percig ugye a kiküldött csapat visszahívható)



Hazakísérés:



Ha jött rád valaki ütni, akkor felfedte a seregét. A csapatban lévő katonák alapján tudod mekkora a sebessége, mennyi idő alatt ér haza, és tudod mikor ütött meg téged, így ki tudod számolni pontosan mikor ér haza. Ez alapján már tudsz időzíteni támadó sereget pont a hazaérkezése után 1-2 másodperccel, így a célpontodnak nagyon-nagyon ügyesnek kell lennie ha ki akarja menteni a katonákat. Ez az a támadási forma, ami elöl nagyon nehéz kimenteni a katonákat.


Másik változata, amikor falut foglalnak tőled, és előre látod, nem tudod megakadályozni. A másik faludból a foglalás alatt álló falut üsd meg pont 1 másodperccel a foglaló után időzítve. Ugyanis a foglaló sereg ott marad védekezni, és szépen jól hátba lehet verni meglepetésből.

2010. január 24., vasárnap

FALU FEJLESZTÉS TIPP 1.2

Támadó falvak:

Egy támadó játékosnak célszerű egy ill. maximum kettő támadó falút létrehozni. Ha minden faludban gyártasz támadókat akkor lesz egy csomó kis számú egységed, ami a játék derekától már mit sem ér! A fentiekben leírtunk több féle sratégiát is. Mindegyiknek van előnye és hátránya.

Aki nem olyan aktív és mondjuk nem akar csodaütő sereget az gyárthat a főfalujában sereget. Ez kényelmes megoldás, hiszen nincs gond a búzával, mert magasra lehet húzni, viszont nem lehet mégsem olyan magasra húzni, mintha a kaszárnya, istálló és műhely helyén is raktár magtár állna. A főfaluban nem lehet nagy kaszárnya, nagy istálló sem, ami megnehezíti az esetleges veszteségek pótlását.

A legideálisabb főfalu, seregesfalu kombináció szigorúan hiperktívaknak a 2 15 búzás falu. A seregesben lehet akár nagy kaszárnya és nagy istálló is, viszont ahhoz, hogy ez jól működjön rengeteg nyerssanyagra van szükség, vagy top farmolónak kell lenni vagy legalább 10 tápfaluval kell tudni támogatni a búzás sereges falut.

Ezen két szélsőséges eset közötti átmenet a 9 búzás falvak vagy a 15 búzás 9 búzás párosítás. Aki igazán nagy sereget akar csinálni, az nem főfaluban képzi a nagy sereget! Ennek meg van viszont az a veszélye, hogy ha ezt a falut lenyomják vagy elfoglalják, oda a sereg.


Összefoglalva a támadó falvakat:


- 3-4 20-as magtár

- 20-as gyülekező és gyakorló tér

- 20-as szintű istálló, kaszárnya, műhely

- nagy kaszárnya, nagy istálló

2010. január 23., szombat

Travian Humor 2

Szia Gyuri vagyok a hirdetésre, jelentkeznék!

-Fél óra 2000 , egy óra 4 ebben benne van a hős és a kém, de csak búzával.

-Travi hirdetés ez amúgy???

-Az.

-Figyeljéééé máááá ide!

Ha én nem akarok támadni csak punnyadni!

-Igen!

-Az mennyibe kerülne?

-Az is 4!

-És mikor lehetne támadni?

-Mikor szeretnél???

-Este felé.

-Hány óra körül?

-7óra.

-Jó

-Öö megoldható lenne hogy addig ne végggyééé be?

-Mit csinaljak?

-Ne véggggyé be!

-Miért?

-Mert szeretem ha fullos a nyersi egy kicsit.

-Huuu haha

-De most komolyan mondom, meg a falat is hagyad nehogy felhúzzad , mert lekatázlak úgy hogy beszarsz!

2010. január 22., péntek

Travian Cuccok 2

A klasszikus fehér bögre. Világcsodával a közepén!

Ha részt veszel az építésben vagy netalántán megépíted a világcsodát mindenképpen megérdemelnél egy ilyen bögrét. Nagy fogantyú könnyűvé teszi a travianozás közbeni kávészürcsölést a hosszú éjszakák alkalmával.

(Bosszantó amikor éjszaka azért kell kimenni a konyhába, hogy főzz egy jó erős kávét mert még rengeteg dolgod van a falvaid körül vagy támadnod kell! Most már a konyhában is szemed előtt lebeg a cél!)

Bögre

Korsó

Utazó bögre

2010. január 21., csütörtök

FALU FEJLESZTÉS TIPP 1.1.5

Hasznos oldal lehet a Kirilloid-travian. Sok funkció megtalálható benne amit a kezdő és a profi játékosok is használnak! Írásaim során fokozatosan mutatom be ezt az oldalt. Kezdetnek bemutatom a falufejlesztési sorrendet ábrázoló aktív lapot:

(Megmutatja, hogy milyen sorrendben kell fejleszteni az épületeket.)

2010. január 20., szerda

Szleng és közösségi Tippek 2

Ismertebb szlengkifejezések2:


Buzi, buzgó, buzger, buzgár, buzga=Buzogányos
Csati, csabi, bárdos=Csatabárdos
Kém=Felderítő
Pala=Paladin
Teu, Teuton, TL=Teuton lovag
Faltörő=az összes féle faltörő kos
Kata=az összes féle katapult
Lego=Légió
Testi, testes, testőr, praeti=Testőrség
Bir, Biri, Biro=Birodalmi
EL, Legati=Equites Legati
EI, imp, impi=Equites Imperatoris
EC, Caesar, Caesaris=Equites Caesaris
Szeni=Szenátor
Ph, Phala=Phalanx
TV, Villám=Theutat Villám
Druida=Druida lovas
Haedi=Haeduan
Rati, pati=Patkány
Troop=Egység
Log=Harci jelentés archivált változata
Player, user=Játékos
Acc=Felhasználó (tehát nem aki mögötte van, hanem csak az adathalmaz)
Comment, hsz=Hozzászólás
Pop=Népesség
WW=Világcsoda
Su, supp, support=Támasztékfalvak
Ker. kp.=Kereskedelmi központ
FÉ=Főépület
Kövi=Követség
Szövi=Szövetség
Kaszi=Kaszárnya
15b=15 búzás falu
9b=9 búzás falu

2010. január 19., kedd

Travian Humor 1

Ez azért már komoly függőségre vall!

Travian Cuccok 1

Az igazi fanoknak már akkor sem kell nélkülözni a traviant ha nem ülnek monitor előtt. Megjelent a travian póló így már mindenki tudhatja, hogy egy igazi „fan” vagy!


Persze nem kötelező, travian póló nélkül is lefarmolhatod a buszon melletted álló emberkét. Természetesen minden méretben kapható és mindkét nem kedvére válogathat a színekből.

A 3000 HUF körüli ára nem is tesz tönkre anyagilag.

2010. január 18., hétfő

Hasznos információ

Egy hasznos információ, melyet megosztok veletek, mivel én sem tudtam, lehet, hogy más sem:

Residence/Palace defense bonus
Formula: 2 * (level ^ 2)
Lv = Def. Change
_1 = __2 _+ 2
_2 = __8 _+ 6
_3 = _18 _+10
_4 = _32 _+14
_5 = _50 _+18
_6 = _72 _+22
_7 = _98 _+26
_8 = 128 _+30
_9 = 162 _+34
10 = 200 _+38
11 = 242 _+42
12 = 288 _+46
13 = 338 _+50
14 = 392 _+54
15 = 450 _+58
16 = 512 _+62
17 = 578 _+66
18 = 648 _+70
19 = 722 _+74
20 = 800 _+78

Ez a táblázat palota/rezidencia védelmi bónuszát mutatja, mely lovasságra és gyalogságra egyaránt értendő és nem százalékos, hanem fix érték.

FALU MINTA TIPP 1.3

Egy pici ez egy pici az.



Vagyis egy védőfalu egy támadófalu, egy védő, egy támadó...stb. tehát sokakkal ellentétbe a katonagyártás nem egy v. két falura korlátozódik, hanem minden faluba specifikusan történik a sereggyártás.



Ezzel a módszerrel nem tudok nagy sereget összehozni, viszont tudok minden falumból farmolni, képes vagyok megvédeni magam önerőből (egy bizonyos szintig) és adott esetben több faluból tudok támadni egy célpontot és egy-egy támadósereg elvesztése nem okoz nagy problémát. Természetesen emellett is kellenek tápfaluk, de nem olyan mértékig, mint akiknél egy-két falura korlátozódik a sereggyártás.



A főfalumba többnyire védőket gyártok, abból a megfigyelésből kiindulva, hogyha valakit "ismeretlenül" betámadnak az esetek nagyrészébe a főfaluját veszik célba! :) És ugye ott lehet a legnagyobb károkat okozni (pl. kiépített nyersitermelő leverése).

2010. január 16., szombat

FALU FEJLESZTÉS TIPP 1.1

FALVAK FEJLESZTÉSE:


Néhány alapvető szabály a termelés húzására:

A termelőket együtt érdemes fejleszteni. Nem érdemes 1et kiragadni és azt felhúzni 10esre. 8as szintig együtt húzni mindent, majd az első 9esre rá a 10es szintet és és a feldolgozókat.



A faluk fejlesztése során az elsődleges szempont a célszerűség, és nem a népesség.

Jobb esetben már a játék elején mindenki el tudja dönteni (ha még nem tette, itt az ideje), hogy védekező ill. támadó felfogású játékos -e!



Főbb szempontok:

Az első falu ugyebár az un. főfalum, amit a játék elején építünk minden feladat ellátására.
Itt támadókat képzünk a farmolások miatt, és védekező egységeket a "visszavágók" miatt.
A kezdőfalu szerepe itt a kiköltözöttek és az egy helyben maradottak között jelentősen eltér.
Akik a kezdési helyük közelben maradtak, azoknak célszerű választani hogy támadó vagy védőfalut akarnak, de ezt a falut meg lehet tartani un. csillagszóró falunak.

Mit is takar ez?



A védőket a játék azon szakaszában, mikor már biztos helyünk van (pl.: TOP klánban), és valószínű nem támadnak, már leöletjük, majd támadókat képzünk. kb. 500 gyalogos, 50 faltörő, 150-200 katapult, 20-as gyülekező tér mellet (dupla lövés katákra). Ez a sereg állomány, később, jó lesz egy háborúban a sok fake támadás között "éles" katázásokra. Ez az ellent váratlanul és fájón érinti majd.



Annak, aki a kezdőfalujától távol alakította ki a bázisát, vagyis kiköltözött, a belső faluját ajánlott védelemre berendezni (20as fal, min. 2 magtár,) , valamint kereskedelmi központ kiépítésével támogatni a külső falut. A belső faluban senki ne tartson csak önmagában 1-200 támadót. Az ellenség számára csak tökéletes hős edző falut tart fenn így. Annak hogy a belső falvaitokban csak védők vannak, az az előnye is meg van, hogy könnyen tudjuk egymást támogatni és játszva összehozunk több ezres védelmeket.



Általános követelmények:

- főfalu és sereges falu 20-as, egyéb falu min. 15ös főépület

- min. 1db, de inkább 2db 20 -as maktár

- nyersanyag kitermelők és feldolgozók max. szinten

- gyülekező tér (seregesben 20as)

- piac 20-as

- ker. központ min. 10-es szint (seregesben, főfaluban nem kell)

- 20-as fal

Szleng és közösségi Tippek

A legtöbb online játszható stratégiai játékhoz hasonlóan a Traviánnak is kialakult a belső szlengje, melynek egy része a régebben indult játékokból került át, mások külföldi (főleg angol) szavak magyarosítása, illetve magyar nyelvű szóalkotás.



Ismertebb szlengkifejezések:



* kata, katázni: katapult, tűzkatapult, harci katapult; illetve faluromboló egységekkel támadni valakit

* farmolás: sokszor egymás után fosztogatni ugyanazt a falut

* buzi, haedi, impi: buzogányos, Haeduan, Equites Imperatoris egységek

* EL, EI, EC :Equites Legati, Equites Imperatoris, Equites Caesaris

* sitter, sittelni: helyettes, valakit helyettesíteni a játékban

* nyersi, mati: nyersanyag

* simcityzés: az a folyamat, amikor egy játékos nem fejleszti a haderejét, kizárólag a nyersanyagtermelőkre és az épületekre koncentrál

* sárga: a játékon belül új üzenet érkezésekor sárga levél jelenik meg

* tömés: egy játékosnak küldeni annyi nyersanyagot, amennyit csak lehet



A már lezárt és a még futó szervereken is kialakultak az ismertebb klánok, melyek egyszerre több magyar szerveren is játszanak, a tagjaik ismerik egymást, újabb játékkörök indulásakor felveszik egymással a kapcsolatot.



Az ismertebb közösségi hálózatokon (pl. iWIW, myVIP) klánprofilok alakultak, melyek összefogják a való életben is a Traviánon együttműködő játékosokat.

FALU MINTA TIPP 1.2

Üdv, egy újabb tipp a kezdetekhez és a főfalu kiválasztásához., Római falura kiélezve. Falu minta 1.2 (egy játékos véleménye, egy nagyon jó barátom véleménye!):


Főfalu kérdése elég összetett, leginkább szerintem az aktivitás határozza meg.

Ha csak napi 1 belépést jelent, akkor egy sima alap 4-4-4-6 a megfelelő, mert úgyse lenne időd maxolni a búzásokat egy 15/9esben. Ha naponta többször vagy aktív akkor egy 3-3-3-9 a megfelelő, mert lesz elég nyersid, plusz szép kis sereget lehet összehozni. Ha hiperaktív vagy, azaz naponta sokszor vagy aktív, akkor mindenképpen egy 15-ös, mert elég szép sereget tudsz összehozni, plusz van elég idő tömőfaluk sokaságát felhúzni.


Az oázisok kérdése már bonyolultabb. Mindenképpen a búzásokat kell keresni, de sok függ az elhelyezkedéstől, a legjobb a +150%, ilyen nagyon kevés van, és erről jó eséllyel a top a játékosok elhajtanak előbb-utóbb ha nem jó környéken vagy. +125%,
még az is nagyon izmos, de ebből is kevés van, itt is jó eséllyel rá fognak úszni mások is. +100% ilyen már egész sok van, én pl ilyet választok magamnak, ez már védhető. +75/50/25/0%, ezekből elég sok van, viszont így a sereg mérete is kisebb lehet.

Római néppel, minden faluban maxolom a követséget, tanácsházát és minden épületet ami sok kultúrpontot ad, mert későbbi szakaszban a búza mellett a kultúrpont lesz a szük keresztmetszet.

Én 3-4 olyan falut készítek amiben minden épület ki van maxolva, hogy ne legyen semmiképpen olyan helyzet a későbbiekben, hogy valamilyen kényszer folytán építeni kellene, mert vmit nem tudok megcsinálni. Támadó sereget csak a főfaluban gyártok, ami nálam 15búzás +100-as.
A környéken levő sok búzás falukat, csak alig építem ki, azaz búzamezők kimaxolva, rengeteg magtárral, a támadó sereg egy része itt állomásozik. A többi falu tömő falu, plusz itt vannak a védők. Főfaluban készülnek a szenátorok is, főfaluból telepes nem kerül ki.

Először 2-3 tömő falut készítek, addig nem is építek búzásra, utána viszont egyből a főfalut húzom fel, addigra már tömőfalukban ki van maxolva a termelés, és minden nap mennek az ünnepségek. A nem teljesen kiépített falvakból a nyersit rabolni szoktam...

Nyersanyagok, oázisok 1.1

Oázisok:

Az oázis olyan terület a Traviánban, mely elfoglalása után 25 vagy 50%-kal megnöveli a hozzá tartozó falu egy vagy kettő nyersanyagfajtájának órai termelését. Természeti erők védik, melyek időközönként fokozatosan újratermelődnek, ha az oázist nem foglalták el.

Az oázis ahhoz a faluhoz tartozik, melynek hőse elsőként ér be a területre a természeti erők legyőzése után (vagy a hős részt vesz a támadásban, és a természet védői mind elesnek).

Ha egy játékos már egy elfoglalt oázist támad, akkor nyersanyagot rabolhat a hozzá tartozó falu raktárából és magtárából. Oázisba küldhető védelem, ilyenkor a védők a kapcsolt falu búzatermelését fogyasztják.

Már elfoglalt oázis elvehető a tulajdonosától egy másik játékos hőse által.

A termelési bónuszok nem a kamatos kamat szabályai szerint, hanem az alapértékből számítva összeadódnak, azaz, ha például 100 az óránkénti termelés fából, és egy fafeldolgozó és egy oázis is ad rá 25%-ot, ezeket külön-külön számítva a végeredmény 150 óránkénti termelés lesz, nem 156,25.

50%-os búzaoázis

A közepén lévő 2 búzamezőről ismerhető fel.

Ez az oázis 50%-kal növeli a búzatermelést.

25%-os búzaoázis

A közepén lévő búzamezőről és a mellette lévő tóról, erdőről, agyagmezőről vagy hegyről ismerhető fel.

Ez az oázis 25%-kal növeli meg a búzatermelést.

25%-os faoázis

A közepén lévő erdőről ismerhető fel.

Ez az oázis 25%-kal növeli meg a fatermelést.

25%-os agyagoázis

A közepén lévő agyagmezőről ismerhető fel.

Ez az oázis 25%-kal növeli meg az agyagtermelést.

25%-os vasoázis

A közepén lévő hegyről ismerhető fel.

Ez az oázis 25%-kal növeli meg a vasérctermelést.

Dupla oázis

Léteznek olyan oázisok is, amelyek egyszerre 25%-kal növelik a búza és 25%-kal a fa, agyag vagy vastermelést. Ezek a búzamezőről és az erdőről, agyagmezőről illetve hegyről ismerhetőek fel.

Léteznek olyan szerverek is, melyeken nem lehet hőst képezni, ezeken a szervereken az oázisokat nem lehet elfoglalni, csak hangulati elemként vannak a térképen.

FALU MINTA TIPP 1.1

Eddig tényleg csak az alapokat ismertettem de azoknak a látogatóknak akik már régebb óta ismerik a traviant, adok pár tippet. Falu minta 1.1 (egy játékos véleménye):


A főfalu minta attól függ, hogy milyen játékra vagy berendezkedve.

Mindenekelőtt a főfaludnak ama előnyét, hogy a nyersanyagtermelők 20. szintig lehet húzni, feltétlenül érdemes kihasználni. Vagyis célszerű minden nyersitermelőt 15-16. szintig felhúzni, bár ekkor már jónéhány raktárat és magtárat kell húzni. Ennél nagyobb szint már a faluba lévő többi épület rovására mehet.


Ha támadójátékot játszol, akkor célszerű a 2.-3. falualapítás (v. foglalás) után egy 9 v. 15 búzás falut kinevezni főfalunak lehetőleg úgy, hogy búzás oázisokat tudjál csatolni hozzájuk.


Ami az épületeket illeti, az épületek továbbra is annak a függvénye milyen stílusú játékot akarsz játszani.
Mindenesetre nem árt tudni, hogy fegyverkovács, páncélkovács és akadémiánál is, ha 20. szintet elérted és kifejlesztettél mindent (tehát az akadémiánál az összes abba a faluba szánt egységeket, a kovácsoknál pedig az egységekre a 20. szintű páncélt v. fegyvert), akkor bonthatod ezeket az épületeket. A bontást a minimum 10. szintre felhúzott főépületből tudod megcsinálni. Ez akkor lesz fontos, amikor több raktárra v. magtárra van szükséged.


Természetesen minden épületet érdemes a főfaluba maxolni, bár erre lehetőség (a nyersi miatt) csak a játék közepe, végefelé lesz lehetőség. Ez alól kivételt képez a Követség és a Tanácsháza. Ezek speciális épületek, aminek szerintem nincs értelme maximális szintre húzni. (hacsak nem a népességre gyúrsz)


Az épületek építési és fejlesztési sorrendje az megint csak a választott taktika függvénye, igazából ezekhez tudni kell, hogy milyen céljaid vannak a játék folyamán.

Nyersanyagok, erőforrások

Erőforrások:

A Travianban négy természeti erőforrás létezik, a fa, az agyag, a vas és a búza. E négy nyersanyag különböző mértékű kombinációja szükséges egy-egy épület, egység, illetve harcosfajta kifejlesztéséhez és továbbfejlesztéséhez.

Az erőforrások a falu környékén található mezőkön illetve kitermelőhelyeken lelhetőek fel. Ezek a nyersanyagok valós időben termelődnek, a böngészőben folyamatosan frissülnek a megfelelő adatok. (Például ha egy erőforrás termelése 30 egység/óra, akkor a böngészőben a készletet jelző szám kétpercenként nő egy egységgel).

A búzát a lakosok és a katonák fogyasztják, ezért nem annyi termelődik, mint amennyi a búzafarmok aktuális termeléseinek összeadásával kijön.

Termelésnövelő épületek:

  • Fűrészüzem
  • Agyagégető
  • Vasöntöde
  • Malom
  • Pékség

Mindegyik szintenként 5%-kal növeli a termelést (legfeljebb 25%). Az oázis által adott termeléssel összeadódik, valamint a pékség által adott termelés-növekedés hozzáadódik a malom termelésnöveléséhez.

Nyersanyagok :

A regisztráció után a játékos falvai körül lévő területen 4 agyagbánya, 4 vasércbánya, 4 favágó és 6 búzaföld található. Új falu alapításakor vegyük figyelembe, hogy találhatóak speciális nyersanyaglelőhely kombinációjú területek is, összes 5 a kezdetitől eltérő található a játékban:
  • 5 favágó, 3 agyagbánya, 4 vasbánya, 6 búzafarm
  • 4 favágó, 5 agyagbánya, 3 vasbánya, 6 búzafarm
  • 3 favágó, 4 agyagbánya, 5 vasbánya, 6 búzafarm
  • 3 favágó, 3 agyagbánya, 3 vasbánya, 9 búzafarm
  • 1 favágó, 1 agyagbánya, 1 vasbánya, 15 búzafarm

A nyersanyagmezők a főfalu kivételével csak a 10. szintig fejleszthetőek ki, a főfaluban viszont elméletileg a végtelenségig.

A raktárban a fát, az agyagot és a vasércet, a magtárban pedig a búzát tárolják. Raktár és magtár nélkül 800 egységet tárolhatunk mindegyik nyersanyagfajtából.

Ahogy egyre nagyobb szintet ér el az épület, úgy tudunk egyre több nyersanyagot tárolni benne. 20. szintű raktár ill. magtár elkészülte után lehetőség nyílik továbbiak építésére.

Kezdetek.

Akkor kezdhetjük is rögtön az elején. (a legelején)
A Travian egy PHP-ben írt, böngésző alapú játék, amely internet-hozzáféréssel rendelkező számítógéppel játszható. A történések valós időben játszódnak.
A játékban való részvételhez nem szükséges fájlok letöltése, kiegészítők telepítése. Opcionálisan letölthető egy grafikai csomag, amivel tehermentesíthető a Travian szervere, és gyorsítható a játék betöltése a felhasználó gépén.
Az újonnan regisztrált játékos, miután aktiválta regisztrációját, egy kis faluval kezdi, és célja, hogy fejlődése során elérje saját birodalma és csodája felépítését.

A játékos a falu alapítása előtt kiválaszthatja, hogy a rendelkezésre álló három népcsoport közül melyiket választja. A felhasználó a rómaiak, germánok, gallok közül válogathat:

Rómaiak:

Kezdő játékosoknak ideális nép a római. A magas társadalmi és technikai színvonal teszi őket az építkezés mestereivé, és katonái Travian világának elitjéhez tartoznak. Viszonylag kiegyensúlyozottak, jól alkalmazhatók mind támadásra, mind védekezésre. Ezt a sokoldalúságot úgy tudják elérni, hogy a katonák hosszú és költséges kiképzésen esnek át. A gyalogság legendás, habár a védelmi erejük lovassággal szemben lényegesen kisebb más népek gyalogságáénál Kezdőknek és olyanoknak akik nem tudják pontosan mivel is szeretnének játszani, a rómaiak ideális választás.

Eltérések:
   * Egyszerre képesek épületet és nyersanyag lelőhelyet (ki)építeni
* Magas védelem bónusz, a városfalak által
* Kereskedői 500 egységnyi nyersanyagot tudnak szállítani (Tempó: 16 mező/óra)
* Kereskedelmi központjukban minden egyes felépített szinttel 20%-kal nő
a kereskedők kapacitása (T 3.5 fejlesztés)

* Nagyon erős gyalogság, közepes lovasság

* Lóitató építhető a lovas egységek aránylag nagy búzafogyasztásának
csökkentésére (T 3.5 fejlesztés)

* Fejlesztés/fejlődés költséges és lassú.


Gallok:

A gallok, mind közül a legbékésebb nép . Katonái komoly kiképzést kapnak védelemből, támadóerejük is csak alig marad el a többieké mögött. A gallok született lovasok. Lovaik sebessége, mellyel az ellenséget gyorsan és meglepetésszerűen lerohanják, legendás.

Védekező játékstílus éppúgy megvalósítható, mint a támadó. Lehetőség van gyakorlatilag mindenféle stílust játszani velük (támadó, védekező, magányos farkas, segítő kereskedő vagy fosztogató, gyalogos vagy lovas haderő), ehhez azonban nem árt némi gyakorlat és jó stratégiai érzék. Mindezek ellenére, vagy éppen ezért, a kezdők is könnyen boldogulnak velük.

Eltérések:
   * Sebesség bónusz: A játék leggyorsabb egységei  
* Közepes védelem bónusz, cölöpfallal

* Kereskedői 750 egységnyi nyersanyagot képesek szállítani (Tempó: 24 mező/óra)

* Dupla méretű búvóhely (fosztogatás elleni védelem)

* Drága harci eszközök

* Olcsó telepesek


Germánok:

A germán nép a legharcosabb mind közül. Harcosait mindenhol rettegik, nem utolsó sorban vadságuk miatt. Hordákban, fosztogatva, halálfélelem nélkül járják a világot.

A vadsághoz nem társul katonai fegyelem, mint a rómaiaknál vagy a galloknál, ezért gyenge pontjuk a védekezés és a sebesség. A germánok tehát elsősorban támadó játékot játszóknak, valamint tapasztalt játékosoknak ajánlott .

Eltérések:
   * Fosztogatás bónusz: az ellenfél rejtekhelyének kapacitása csak 2/3 
részben érvényesül (T 3.5 szervereken 4/5 részben)

* A földfal szinte elpusztíthatatlan,azonban csak viszonylag alacsony védelmet nyújt
* Kereskedői 1000 egységnyi nyersanyagot képesek szállítani (Tempó: 12 mező/óra)
* Rendkívül olcsó, fosztogatásban kiváló, gyorsan képezhető egységek
* Gyengék a védelemben


Üdv Minden Kedves Látogatónak!

A mai nappal elindul ez a pici blog! Amit itt a kedve látogató kap az hasznos tanácsok tömkelege támadásokról , védelemről, fejlődésről és sok apró érdekességről. Ezek a tanácsok, tippek sok szerver és jó barát tapasztalata. Ha mindent figyelmesen elolvas a látogató gond nélkül kiigazodik a TRAVIAN világában! Jó időtöltést és sok búzát kívánok!